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Craps

Le jeu de craps fait vibrer les casinos américains.

Pas sûr de ce qui se passe, c’est moins compliqué que cela ne le paraît.

Le Craps est un jeu de dés où il faut prédire l'issue du lancé des deux dés.

Apprenez le jeu dans notre mode démo et vous pourrez bientôt tenter votre chance dans le mode réel sur notre version téléchargée.

Pour jouer

Avant de lancer les dés, vous pouvez miser à plusieurs endroits sur la table de craps. Cliquez d'abord sur la valeur du jeton que vous souhaitez miser avec le bouton gauche de votre souris. Ensuite, placez le jeton sur la zone de la table de craps où vous souhaitez miser en cliquant avec le bouton gauche de votre souris. Si vous déplacez le curseur de la souris sur la table de craps, le type de mise admis pour ce jeu est affiché dans le volet des dés en haut de l'affichage du jeu.

Si vous souhaitez supprimer une mise, cliquez sur les jetons misés avec le bouton droit de la souris. Lorsque vous avez fini de miser, cliquez sur le bouton “TERMINÉ” pour lancer les dés.

Si c'est à vous de jeter les dés et que vous souhaitez passer la main, cliquez sur “PASSER”. Cliquez sur “LANCER” si vous souhaitez jeter les dés. Il existe trois façons de jeter les dés : “LENTE”, “RAPIDE” et “ULTRA RAPIDE”. Pour ce faire, cliquez sur un de ces boutons pour lancer les dés.

Cliquez sur “STATS” pour obtenir des informations sur vos mises actuelles ainsi que sur les résultats du dernier lancé de dés.

Règles de mises & Gains

Type de mise Gain
Mise de passe (Pass)
Une mise de passe est placée sur le champ nommé "MISE DE PASSE" de la table de craps avant le premier jet de dés d'une nouvelle partie. Une mise placée sur ce champ gagne si le 7 ou 11 sortent, mais perd si le 2, 3 ou 12 sortent. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent, il établit "le point". Pour gagner une mise de passe, le lanceur doit établir le point avant de sortir un 7. Si le lanceur sort un 7 avant d'établir le point, votre mise est perdue. Lorsque le point a été établi, les mises de passe non résolues ne peuvent pas être augmentées, réduites ou supprimées. Elles doivent avoir été résolues en lançant le point ou le 7.
1 : 1
Mise de venue (Come)
Une mise de venue est placée dans la zone “VENUE" de la table de craps avant le lancé de dés, une fois le point établi par le premier jet. Les règles pour les mises de venue sont semblables à celles des mises de passe. Les mises de venue sont gagnantes si le lanceur sort 7 ou 11 et perdantes avec le 2, 3 ou 12. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent, ce nombre devient le "point de venue" et le croupier déplace la mise de venue de la barre "VENUE" de la table de craps vers la case correspondant au point de venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Si le lanceur sort le point avant de sortir un 7, alors la mise de venue est payée à 1:1. La mise de venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Comme pour une mise de passe, les mises de venue non résolues ne peuvent pas être augmentées, réduites ou supprimées. Elles doivent avoir été résolues en lançant le point ou le 7.
1 : 1
Mise de non venue (Don't come)
Une mise de non venue est en principe le contraire d'une mise de venue. Placez la mise de non venue après le premier jet sur la "barre Non Venue" de la table de craps. Les mises de non venue sont gagnantes si le lanceur sort 3 ou 12 et perdantes avec le 7 ou 11. Si le 2 sort, la mise est payée à 1:1. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortent, ce nombre devient le point de non venue et le croupier déplace la mise de non venue de la "barre Non venue" dans le coin supérieur gauche vers la case correspondant au point de non venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Après avoir défini le point de non venue, les mises de non venue sont payées à 1:1 si le 7 sort et elles sont perdantes si le point de non venue sort. La mise de non venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Néanmoins, les mises de non venue non résolues peuvent toujours être supprimées ou réduites, mais non augmentées.
1 : 1
Les mises sur probabilité
Une mise sur probabilité est une mise de rattrapage sur une mise de passe / Ne passe pas ou une mise de venue / non venue. Avec une mise sur probabilité, vous pouvez gagner au maximum 2 fois la mise d'origine sur les mises de passe et de venue. Comme montant, vous pouvez placer le montant de la mise Ne passe et de la mise de non venue que vous pourriez gagner si ces mises étaient des mises de passe ou de venue.
1 : 1
Mise de champ

Une mise de champ est un pari que le lancer de dés à venir sera un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Elle est placée sur la barre CHAMP de la table de craps avant le lancer. Si le 3, 4, 9, 10 ou 11 sortent, la mise est payée à 1:1. Si le 2 ou 12 sortent, la mise est payée à 2:1. Si le 5, 6, 7 ou 8 sortent, la mise est perdue.

Type de mise Gain
Pass Line Odds Bets
Mise de passe sur la probabilité Après avoir établi le point, une mise de passe sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la table de craps sous la "LIGNE DE PASSE" sous votre mise de passe initiale. Néanmoins, les mises de non venue sur la probabilité non résolues peuvent toujours être supprimées, réduites ou augmentées.
2 : 1 (sur le 4 ou 10)
3 : 2 (sur le 5 ou 9)
6 : 5 (sur le 6 ou 8)
Mises Ne passe pas sur la probabilité
Lorsque le point a été établi, une mise Ne passe pas sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton de gauche de votre souris sur la partie droite de votre mise initiale dans la barre "Ne passe pas". Si elle n'est pas résolue, vous pouvez supprimer une mise Ne passe pas sur la probabilité. Néanmoins, si vous cliquez avec le bouton droit de votre souris pour supprimer votre mise Ne passe pas sur la probabilité, votre mise initiale sera aussi supprimée.
1 : 2 (sur le 4 ou 10)
2 : 3 (sur le 5 ou 9)
5 : 6 (sur le 6 ou 8)
Mise de venue sur la probabilité
Lorsque le point a été établi, une mise de venue sur la probabilité est placée en cliquant avec le bouton gauche de votre souris directement sous votre mise de venue dans la case correspondant au point : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Une mise de venue sur la probabilité gagnante est payée comme suit : 2:1 sur le 4 ou 10, 3:2 sur le 5 ou 9, 6:5 sur le 6 ou 8. Néanmoins, les mises de venue sur la probabilité non résolues peuvent toujours être supprimées, réduites ou augmentées.
2 : 1 (sur le 4 ou 10)
3 : 2 (sur le 5 ou 9)
6 : 5 (sur le 6 ou 8)
Mises de non venue sur la probabilité
Lorsque le point de venue a été établi, une mise de non venue sur la probabilité est placée sur votre mise de non venue en cliquant sur le petit espace directement sous votre mise de non venue dans la barre au-dessus de la case qui correspond au point de venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Une mise gagnante de non venue sur la probabilité est payée comme suit : 1:2 sur le 4 ou 10, 2:3 sur le 5 ou 9, 5:6 sur le 6 ou 8. Néanmoins, les mises de non venue sur la probabilité non résolues peuvent toujours être supprimées, réduites ou augmentées.
1 : 2 (sur le 4 ou 10)
2 : 3 (sur le 5 ou 9)
5 : 6 (sur le 6 ou 8)
Mise de champ
Une mise de champ est un pari que le lancer de dés à venir sera un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Elle est placée sur la barre CHAMP de la table de craps avant le lancer. Si le 3, 4, 9, 10 ou 11 sortent, la mise est payée à 1:1. Si le 2 ou 12 sortent, la mise est payée à 2:1. Si le 5, 6, 7 ou 8 sortent, la mise est perdue.
1 : 1 (on 3, 4, 9, 10 ou 11)
2 : 1 (sur le 5, 6, 7 ou 8)
Grand 6 et Grand 8 (Big 6, Big 8)
En misant Grand 6, vous pariez que le 6 sortira avant le 7. En misant Grand 8, vous pariez que le 8 sortira avant le 7. Placez vos mises Grand 6 ou Grand 8 respectivement dans la case "6" ou "8" dans le coin gauche de la table de craps. Une mise grand 6 ou grand 8 est payée à 1:1 si le 6 ou 8 sort avant le 7. Néanmoins, les mises Grand 6 et Grand 8 non résolues peuvent être supprimées, réduites ou augmentées.
1 : 1
Mise Gagnante (Place)
Lors d'une mise gagnante, vous pouvez parier que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortiront avant le 7. Placez la mise gagnante dans la case vierge située sous la case du numéro correspondant sur la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10".
7 : 6 (sur le 6 ou 8)
7 : 5 (sur le 5 et 9)
9 : 5 (sur le 4 et 10)
Mise Achat (Buy)
Lors d'une mise Achat, vous pouvez parier que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortiront avant le 7. Cette mise est placée dans la case correspondant au numéro de la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". La mise Achat sera marquée par un indicateur "ACHAT" pour la différencier d'une mise de passe. Une commission de 5 % est prélevée lorsque vous placez une mise Achat gagnante. Si une mise Achat est perdante ou supprimée, la commission de 5 % est rendue. Vous pouvez placer ces mises à tout moment lors de la partie et vous pouvez augmenter, réduire ou supprimer une mise Achat à tout moment.
6 : 5 (sur le 6 et 8)
3 : 2 (sur le 5 et 9)
2 : 1 (sur le 4 et 10)
Mises "Lay"
Une mise "Lay" est le contraire d'une mise Achat. Lors d'une mise "Lay", vous pouvez parier que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Cette mise "Lay" est placée dans la case vierge au-dessus de la case correspondant au numéro de la table de craps : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". La mise "Lay" sera marquée par un indicateur "LAY" pour la différencier d'une mise de passe. Une commission de 5 % sera prélevée lorsque vous gagnez cette mise "Lay". Les mises Lay sont actives lors du premier jet. Les mises non résolues peuvent être augmentées, réduites ou supprimées à tout moment.
5 : 6 (sur le 6 et 8)
2 : 3 (sur le 5 et 9)
1 : 2 (sur le 4 et 10)
Mise Tout sept
Lors de la mise Tout sept, vous pariez que le prochain lancer sera un 7. Cette mise est placée dans la zone appelée "tout 7" sur la table de draps.
4 : 1
Mise Onze
Lors de la mise Onze, vous pariez que le prochain lancer sera un 11. Cette mise est placée sur les symboles de dés dont la somme est 11 sur la table de draps. Sur la table de draps, vous verrez une colonne avec les lettres "C" et "E". La lettre "E" représente la mise Onze. Cette mise est la même que si vous la placez directement dans la zone Tout 11.
15 : 1
Mises Tout Craps
Lors de la mise Tout Craps, vous pariez que le prochain lancer sera un 2, 3 ou 12. Elle est placée à tout moment sur la zone "Tout Craps" de la table. Sur la table de draps, vous verrez une colonne avec les lettres "C" et "E". La lettre C représente la mise Tout Craps. En utilisant votre bouton de gauche, placez votre mise sur la lettre C : votre jeton que vous avez misé s'affiche dans la case Tout draps de la table de Craps. Cette mise est la même que si vous la placez directement dans la zone "Tout Craps".
7 : 1
Mise partagée C & E
TLa lettre C représente la mise Tout Craps. La lettre E représente la mise Onze. Avec le bouton gauche de votre souris, misez entre les lettres C et E ; vos jetons apparaissent entre les deux lettres pour indiquer que vous avez partagé la mise.
3 : 1 (sur le 2, 3 ou 12)
7 : 1 (sur le 11)
3 : 2 (sur le 7)
Mise "Horn"
Lors de la mise Horn qui se joue sur un seul coup de dés, vous pariez que le 2, 3, 11 ou 12 sortiront au prochain lancer. La zone de mise se trouve au milieu de la table et ne se joue que sur un coup de dés.
3 : 1 (sur le 3 ou 11)
7 : 1 (sur le 2 ou 12)
Vous pouvez aussi parier sur le 2, 3, 11 et 12. 30 : 1 (sur le 2 ou 12)
15 : 1 (sur le 3 ou 11)
Mise Doubles (Hardway)
Lors de cette mise vous pariez sur le lancer d'un doublon (4 (2+2), 6 (3+3), 8 (4+4) ou 10 (5+5)) avant que le 7 ne sorte ou avant que le nombre sur lequel vous pariez sorte dans une autre combinaison dont la somme équivaut à 4, 6, 8 ou 10. Cette mise Double est placée dans la case sur la table de draps contenant les deux dés correspondant au numéro choisi. On parle de numéro profond quand on jette un double. Exemple : lorsque le résultat est 4+4 on parle de "8 profond". Les mises doubles non résolues peuvent être supprimées, réduites ou augmentées à tout moment.
7 : 1 (sur le 4 et 10)
9 : 1 (sur le 6 et 8)

Options

Dans le menu OPTION, vous pouvez modifier plusieurs paramètres par défaut du jeu à tout moment. Cliquez sur “OPTIONS” pour ouvrir le menu. Effectuez ensuite vos modifications et appuyez sur “OK”.

Si vous ne voulez pas lancer les dés, cliquez sur “Passer les dés”.

Lors d'une partie, les mises suivantes sont désactivées par défaut lors des premiers jets d'une partie.

  • Mise Achat (Buy). Sélectionnez “Buy actif” pour l'activer.
  • Mise Gagnante (Place). Sélectionnez “Place actif” pour l'activer.
  • Mise de venue sur la probabilité. Sélectionnez “Come odds actif” pour l'activer.
  • Mises Doubles (Hardway). Sélectionnez “Hard actif” pour l'activer.

Par défaut, un marqueur "ON "s'affiche sur votre mise pour indiquer qu'elle est active ou un marqueur "OFF" s'affichera pour indiquer qu'elle est inactive lors du premier lancer. Ces marqueurs seront supprimés de votre mise après le premier lancer, car toutes les mises seront alors actives. Les mises non résolues peuvent être supprimées. Sélectionnez "Marqueur On/Off" pour désactiver cette option.


Alerte: Les paris doivent être pris au sérieux et représentent un risque financier et psychologique. Vous pariez à vos propres risques.

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